米游网络设计师双节棍Hold住互联网大会
看似杂乱无章的双节棍法、直白诙谐稍许紧张的讲述,来自米游网络的帅哥设计师杨文,以身示范,亲自上阵讲解自己设计的移动社交游戏《食物危机》,让整个2011年海峡两岸设计大赛现场惊鸿一片,引起现场人群的狂呼呐喊,成为引爆大赛会场的亮点。
提到食物危机,就会令人情不自禁地联想起三聚氰胺、地沟油、有毒馒头……温家宝总理呼吁“企业需要有道德的血液”的今天,我们不得不感叹我国令人忧虑的食品安全环境。在杨文的推荐中,《食物危机》就是基于社会热点话题,以人设小强因吃了有毒食物后,去医院看病发生的一些故事,游戏情节涉及医生的职业道德、食品企业的良心责任、不良食物的危害等。
杨文介绍,《食物危机》作为米游网络的一款原创移动社交游戏,寄希望于以热点话题来引起用户的情感共鸣,自发地形成社交网络,激发游戏玩家用户对社会不良现象的关注。
在一个全民皆娱乐的时代,移动社交游戏能产生聚众效应。无论是愤怒的小鸟,还是植物大战僵尸,都不是仅仅只传递游戏娱乐本身,而是基于游戏引发的情感纽带,让这些游戏用户自发地聚集并相互交流讨论白领的工作生活压力,对亲情、爱情、友情进行探讨。《食物危机》的设计初衷也是希望能引发社会热点的探讨。
米游网络新闻发言人李强表示,以轻松、诙谐、搞笑的形式推介新游戏,是基于游戏本是用于愉悦的属性。我们这次推介的新款移动社交游戏《食物危机》,关注社会热点显得比较厚重,但游戏的过程是愉悦的,这是原创设计师杨文表演双节棍的缘起。《食物危机》的目的是通过移动社交这个平台,传达我们希望生活在一个没有毒奶粉、毒馒头、瘦肉精、地沟油等食物危机的幸福和谐社会的愿望。
据李强介绍,《食物危机》具有丰富的隐藏要素,滑稽可爱的人设受到了大家的喜爱,流畅的操作性可以说是休闲动作游戏的代表作。同时,描述的社会问题,让人在游戏之余,还能引发人对现今充斥的垃圾食品的反思。该游戏的出现,为现今市场趋于同质化的游戏注入了新鲜的血液。(陈薇薇)
《科学时报》 (2011-09-03 B3 业界)
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